《2012》由曾經(jīng)打造包括《后天》(The Day After Tomorrow)、《獨(dú)立日》(Independence Day)等多部電影的Roland Emmerich執(zhí)導(dǎo)并與Harald Kloser共同擔(dān)任編劇,Harald Kloser、Mark Gordon和Larry Franco擔(dān)任制片。影片源自瑪雅日歷終止于2012年12月21日,從而在這一天將發(fā)生全球性大災(zāi)難的說(shuō)法。長(zhǎng)期以來(lái),這一"世界末日"的預(yù)言在不同文化、不同宗教背景、科學(xué)界甚至政界都產(chǎn)生了重要影響,在各種文獻(xiàn)中得到了詳細(xì)記載并引起了廣泛的討論甚至驗(yàn)證。《2012》以史詩(shī)的手法、驚險(xiǎn)的場(chǎng)面展現(xiàn)了當(dāng)全球性大災(zāi)難所引發(fā)的"世界末日"到來(lái)之際,人類英勇抗?fàn)?、頑強(qiáng)求生的故事。
歐特克傳媒娛樂(lè)行業(yè)數(shù)字娛樂(lè)副總裁Stig Gruman說(shuō):"《2012》中視覺(jué)特效的規(guī)模讓人驚嘆,它是展示歐特克應(yīng)用于電影創(chuàng)作的產(chǎn)品組合的絕佳案例,如獲得2007年奧斯卡技術(shù)成就獎(jiǎng)的視覺(jué)特效軟件Autodesk Maya。歐特克的數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作解決方案旨在提高創(chuàng)造性、靈活性和互操作性,讓藝術(shù)家和制作團(tuán)隊(duì)能夠?qū)W⒂诟髯缘墓ぷ?,而不為技術(shù)而分神。"《2012》的導(dǎo)演、聯(lián)合編劇和執(zhí)行制片人Roland Emmerich在接受采訪時(shí)說(shuō):"數(shù)字技術(shù)太妙了。它賦予我們新的自由,而我其實(shí)就是把這種自由發(fā)揮到了極致。"
Uncharted Territory
《2012》的主要視覺(jué)效果(VFX)供應(yīng)商兼聯(lián)合制片商Uncharted Territory公司制作了400多個(gè)鏡頭,主要利用Autodesk 3ds Max 軟件進(jìn)行建模、UV貼圖、角色綁定和動(dòng)畫制作,利用Autodesk Maya和Autodesk Softimage軟件進(jìn)行建模;以及利用Autodesk MotionBuilder軟件進(jìn)行視效預(yù)覽、動(dòng)作捕捉和制作最終動(dòng)畫。影片聯(lián)合制片人、視覺(jué)效果總監(jiān)Marc Weigert說(shuō):"自公司成立以來(lái),我們一直在使用3ds Max軟件,因此它幾乎成了我們的常規(guī)工具。這款絕妙的軟件還有很多插件,因此我們制作成功的鏡頭就更少不了它。"
Uncharted Territory公司制作了洛杉磯和拉斯維加斯徹底毀滅的場(chǎng)面,其中的洛杉磯和拉斯維加斯完全用電腦生成(CG),效果逼真。CG視覺(jué)效果總監(jiān)Ari Sachter-Zeltzer說(shuō):"3ds Max軟件的OpenEXR格式讓我們?cè)谳^短時(shí)間內(nèi)完成了數(shù)量驚人的工作。"Weigert 又補(bǔ)充說(shuō):"Autodesk FBX格式是另一個(gè)節(jié)省時(shí)間的利器。它使歐特克各種軟件包之間的文件交換變得輕松便利,并幫助我們?cè)陬A(yù)算限度內(nèi)按時(shí)完成了任務(wù)。"