圖說(shuō):第18屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目上,《王者榮耀國(guó)際版(AOV)》中國(guó)對(duì)陣泰國(guó)。(新華社)

  報(bào)道稱,作為電子競(jìng)技項(xiàng)目的中國(guó)游戲產(chǎn)品的銷售額也在迅速增長(zhǎng)。僅去年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲銷售額就達(dá)719億元人民幣,較2019年同期增加了55%。特別是移動(dòng)端電子競(jìng)技游戲的發(fā)展勢(shì)頭十分迅猛。根據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院的資料,2020年上半年中國(guó)電子競(jìng)技用戶達(dá)4.84億人,比2019年增加約10%。據(jù)分析,喜歡電子競(jìng)技的女性比例迅速增加。在中國(guó)電子競(jìng)技用戶中,女性2018年占19%,2019年占24%,2020年占36%。

  韓媒援引電競(jìng)行業(yè)專業(yè)人士的分析稱:“除了游戲本身的樂(lè)趣之外,電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)、聯(lián)賽、轉(zhuǎn)播等電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)體系已經(jīng)形成,女性作為粉絲或觀眾,越來(lái)越多地關(guān)注電子競(jìng)技游戲,并參與進(jìn)來(lái)。就像2019年11月,李曉萌贏得‘爐石傳說(shuō)’特級(jí)大師賽全球總決賽冠軍一樣,女性的活躍程度也在增加?!?ins>

  報(bào)道指出,艾瑞咨詢對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收益結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),游戲公司拿走的份額仍占88%,但轉(zhuǎn)播收益超過(guò)10%,電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)的收益有所增加。

  中國(guó)電子競(jìng)技轉(zhuǎn)播市場(chǎng)銷售額在2019年突破112億元人民幣,年均增長(zhǎng)69%。

  專業(yè)人士分析認(rèn)為:“在中國(guó),隨著轉(zhuǎn)播、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的收益不斷增長(zhǎng),他們正在擺脫游戲產(chǎn)業(yè)的配角角色。另一方面,PC端電競(jìng)的銷售額正在減少,移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng)正在成為主流?!?/p>

  據(jù)資料顯示,在中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng),移動(dòng)端游戲的占有率約為46%,PC端游戲的占有率約為25%。移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì)最近越來(lái)越明顯。

  韓媒評(píng)論稱,中國(guó)電子競(jìng)技大發(fā)展的背景,是官方希望通過(guò)電子競(jìng)技全面發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)及文化產(chǎn)業(yè)。中國(guó)國(guó)家體育總局在2016年發(fā)布了5年計(jì)劃,目標(biāo)是將體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展到3萬(wàn)億元人民幣(500萬(wàn)億韓元)。從杭州亞運(yùn)會(huì)開始,電子競(jìng)技項(xiàng)目的成績(jī)也將反映在獎(jiǎng)牌榜的統(tǒng)計(jì)和綜合排名中,因此中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)為奪得獎(jiǎng)牌必會(huì)全力以赴。

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崔歡歡

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