在提到對(duì)5G的理解時(shí),趙良表示:這兩年快手、抖音這樣的短視頻應(yīng)用得到了蓬勃的發(fā)展,在我看來,其實(shí)是因?yàn)?G的帶寬,讓移動(dòng)端的存儲(chǔ)可以得到釋放。
但移動(dòng)端有很多短板,一方面存儲(chǔ)容量有限,另外一方面計(jì)算能力有限,還有就是電池續(xù)航問題。但5G比4G帶寬擴(kuò)大了幾十倍,網(wǎng)絡(luò)延時(shí)能夠做到毫秒級(jí)。所謂的互動(dòng)娛樂內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)的是一個(gè)”互動(dòng)”,而有互動(dòng)就會(huì)對(duì)延時(shí)非常敏感。大家也許會(huì)說現(xiàn)在的直播,抖音也會(huì)有一些互動(dòng),但是在我看來,那些互動(dòng)多為一些點(diǎn)贊或者是文字類的交流。真正強(qiáng)互動(dòng)的是什么呢?是VR、AR及云游戲這樣的應(yīng)用,而順網(wǎng)科技其實(shí)已在云游戲領(lǐng)域有所建樹。
趙良還提到,5G有高帶寬,有低延時(shí)的保障,但是真正解決的是連接的問題。如果互動(dòng)娛樂內(nèi)容上云,以上海用戶訪問北京云端渲染出來的畫面為例,從北京到上海,互聯(lián)網(wǎng)傳輸過程產(chǎn)生的光纖延時(shí),以及網(wǎng)絡(luò)的抖動(dòng)就會(huì)讓這種互動(dòng)娛樂的體驗(yàn)非常差,總會(huì)有卡頓的感覺,這種體驗(yàn)是不大能被用戶接受的。
要能夠更好的保證互動(dòng)娛樂的體驗(yàn),就要有邊緣計(jì)算的支撐,至少需是同城的維度。同城通過邊緣側(cè)機(jī)房渲染的畫面,再通過5G的網(wǎng)絡(luò)傳送到你的終端,才能夠保證游戲的體驗(yàn)是順暢的。所以,5G解決接入,邊緣計(jì)算解決延時(shí)問題。
據(jù)公開資料顯示,順網(wǎng)科技于去年發(fā)布順網(wǎng)雲(yún),原來解決的是網(wǎng)吧使用邊緣端存儲(chǔ)能力的問題。
趙良表示:順網(wǎng)雲(yún)在一年時(shí)間內(nèi),已經(jīng)在全國18個(gè)省市,58個(gè)城市布局了100個(gè)機(jī)房。目前順網(wǎng)可以做到17毫秒的延時(shí)水平,一般的顯示器是60Hz的刷新率,就意味著每秒鐘要顯示60幀畫面,17毫秒的延時(shí)意味著云端渲染的畫面,在下一幀渲染出來之前就要在本地展現(xiàn)出來。
記者觀察到,順網(wǎng)科技在5G泛娛樂領(lǐng)域有較為深度的布局。最近三年,其旗下品牌ChinaJoy在門票及銷售額上節(jié)節(jié)攀升,今年還吸引到全球化5G芯片巨頭高通及英特爾爭(zhēng)相包館,足見ChinaJoy在5G時(shí)代國際泛娛樂領(lǐng)域的地位。并且有媒體報(bào)道稱,8月2日中宣部副部長梁言順等領(lǐng)導(dǎo)一行在順網(wǎng)科技董事長華勇陪同下參觀了順網(wǎng)科技云電腦、云游戲產(chǎn)品在各場(chǎng)景的落地展示,并對(duì)順網(wǎng)科技在泛娛樂及5G領(lǐng)域的成績表示了肯定。
同時(shí),順網(wǎng)科技首席戰(zhàn)略官徐鈞還向記者透露,與ChinaJoy進(jìn)行深度融合是順網(wǎng)科技泛娛樂大戰(zhàn)略的重要組成部分:利于順網(wǎng)科技更好地做深做透游戲行業(yè)的服務(wù),助力順網(wǎng)直接面向C端用戶開展業(yè)務(wù)運(yùn)營。發(fā)揮ChinaJoy的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),順網(wǎng)科技將在電競(jìng)、動(dòng)漫、二次元、Cosplay、潮玩等領(lǐng)域進(jìn)行延伸和布局。