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任天堂堅(jiān)持既有戰(zhàn)略:只為自家硬件開發(fā)游戲

鼎宏 發(fā)表于:13年06月12日 22:00 [轉(zhuǎn)載] 新浪科技

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[導(dǎo)讀]北京時(shí)間6月12日上午消息,雖然智能手機(jī)和平板電腦的游戲應(yīng)用增勢迅猛,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)主機(jī)游戲,但巖田聰卻不準(zhǔn)備屈服于這種誘惑。盡管面臨擴(kuò)大游戲兼容范圍的壓力,但這位任天堂總裁還是決定堅(jiān)持延續(xù)30年的傳統(tǒng)戰(zhàn)略,繼續(xù)為自家硬件開發(fā)游戲。

北京時(shí)間6月12日上午消息,雖然智能手機(jī)和平板電腦的游戲應(yīng)用增勢迅猛,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)主機(jī)游戲,但巖田聰卻不準(zhǔn)備屈服于這種誘惑。盡管面臨擴(kuò)大游戲兼容范圍的壓力,但這位任天堂總裁還是決定堅(jiān)持延續(xù)30年的傳統(tǒng)戰(zhàn)略,繼續(xù)為自家硬件開發(fā)游戲。

巖田聰在接受媒體采訪時(shí)表示,不值得為了短期利益而迎合移動(dòng)應(yīng)用市場,由于這樣做有可能損害該公司的軟硬件整合產(chǎn)略,導(dǎo)致任天堂的獨(dú)特性難以體現(xiàn),所以并不值得。

“如果我只關(guān)心任天堂這幾年的情況,而不關(guān)注未來一二十年的發(fā)展,我的觀點(diǎn)或許很荒謬。”巖田聰本周在E3游戲展上說,“但如果我考慮的是未來20年的情況,今后我們回顧不向智能手機(jī)提供任天堂游戲的決定時(shí),或許會(huì)認(rèn)為這正是任天堂存活下來的原因。”

對巖田聰來說,任天堂的價(jià)值是為游戲玩家?guī)愍?dú)特的體驗(yàn),為該公司的硬件賦予獨(dú)一無二的功能。如果將這種體驗(yàn)擴(kuò)大到近10億智能手機(jī)和數(shù)千萬臺平板電腦中,便有可能導(dǎo)致任天堂喪失獨(dú)特性,并扼殺該公司的游戲價(jià)值,從而削弱自身設(shè)備的吸引力。

在規(guī)模高達(dá)660億美元的視頻游戲行業(yè)中,任天堂曾經(jīng)憑借Wii體感游戲機(jī)和DS雙屏掌上游戲機(jī)備受矚目,但現(xiàn)在卻面臨著與行業(yè)發(fā)展脫節(jié)的批評。評論人士認(rèn)為,該公司錯(cuò)過了一次機(jī)會(huì),未能憑借《超級馬里奧》、《口袋妖怪》、《大金剛》和《塞爾達(dá)》等利潤豐厚的游戲吸引新一代年輕用戶,他們已經(jīng)將智能手機(jī)和平板電腦作為主要的游戲設(shè)備。

任天堂股價(jià)也遭遇重挫。自2008年憑借Wii取得巨大成功以來,該股已經(jīng)下跌逾80%,市值甚至一度低于日本移動(dòng)游戲開發(fā)商GungHo Online Entertainment。后者雖然擁有主打游戲《智龍迷城》(Puzzle & Dragons),但無論在游戲廣度還是發(fā)展歷史上都無法與任天堂比肩。

“我知道有些人并不支持我們的這種做法。如果你想通過股價(jià)獲得短期利益,那我肯定是個(gè)糟糕的總裁。但我認(rèn)為,從為任天堂實(shí)現(xiàn)長期價(jià)值最大化的角度來看,我沒有那么糟。”巖田聰說。

任天堂的競爭對手索尼和微軟也在為自己的游戲機(jī)開發(fā)軟件,但他們的游戲在自家平臺的主打游戲中的占比都沒有任天堂那么高。

最新一代游戲機(jī)的市場反響平平也進(jìn)一步增加了任天堂的壓力。2011年發(fā)布的任天堂3DS游戲機(jī)在截至3月底的財(cái)年內(nèi)賣出1400萬臺,低于該公司最初1850萬臺的預(yù)期。去年11月上市的Wii U目前為止至賣出345萬臺,未達(dá)該公司550萬臺的預(yù)期。

麥格理證券分析師大衛(wèi)·吉布森(David Gibson)估計(jì),如果任天堂不再將游戲獨(dú)家提供給自家硬件,其股價(jià)將會(huì)上漲一倍甚至兩倍。但他估計(jì)任天堂不會(huì)采取這種措施。“只要巖田聰在,任天堂就不會(huì)做智能手機(jī)游戲。這不可能發(fā)生。”吉布森說,“如果你不再銷售硬件,你的游戲價(jià)值也會(huì)降低。”

巖田聰從2002年開始掌舵任天堂,他表示,游戲行業(yè)30多年來的基本原則一直未變:好游戲仍然能夠推動(dòng)硬件銷量。任天堂就準(zhǔn)備借助本屆E3大展上發(fā)布的新游戲,在今年圣誕購物季期間測試這一需求,包括最新的主打游戲《超級馬里奧3D》、《大金剛》、《皮克敏》和《塞爾達(dá)傳說》的最新版本。

他還表示,3DS游戲《來吧!動(dòng)物之森》(Animal Crossing: New Leaf)的成功表明任天堂的理念并沒有錯(cuò)。這款游戲自去年發(fā)布以來已經(jīng)賣出400萬套,成為日本最暢銷的主機(jī)游戲。任天堂稱,這款游戲已經(jīng)大幅推升了日本市場的3DS銷量。該游戲上周日已經(jīng)在北美上市,巖田聰預(yù)計(jì),這款游戲的銷量將超過上一代《動(dòng)物之森》。

“如果游戲真有吸引力,人們確實(shí)會(huì)僅僅為了一款游戲而去買一款硬件。”他說,“雖然障礙越來越大,但如果我們能清除障礙,游戲仍然可以大賣。”

巖田聰表示,該公司每次開發(fā)一款新游戲機(jī)之前都會(huì)考慮是否有必要。在這一過程中,他們還會(huì)努力使任天堂的產(chǎn)品具備不可復(fù)制的體驗(yàn)。正是通過這種流程,任天堂才在DS上增加了額外的顯示器,在3DS中提供了裸眼3D技術(shù),為Wii配備了體感傳感器,并給Wii U的手柄上安裝了顯示屏。

“智能設(shè)備的功能在改善,如果坐以待斃,游戲機(jī)的獨(dú)特性將會(huì)降低。所以,游戲機(jī)需要進(jìn)入智能設(shè)備無法進(jìn)入的領(lǐng)域。”巖田聰說,“倘若不思進(jìn)取,游戲機(jī)業(yè)務(wù)就將終結(jié)。”

[責(zé)任編輯:尤佳]
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