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云計(jì)算有望引爆電子游戲的新一輪革命

John Patrick Pullen 發(fā)表于:12年07月27日 18:00 [轉(zhuǎn)載] DOIT.com.cn

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[導(dǎo)讀]游戲迷們沸騰了。對(duì)于任何試圖預(yù)測(cè)電子游戲未來(lái)的人來(lái)說(shuō),過(guò)去的一個(gè)月絕對(duì)是喧囂不安的一個(gè)月:先是任天堂(Nintendo)在電子娛樂(lè)大會(huì)發(fā)布Wii U游戲主機(jī),然后是這款產(chǎn)品將在圣誕期間上市的傳聞引發(fā)的大討論;又有一個(gè)所謂兩年之前的微軟(Microsoft)備忘錄泄漏了下一代Xbox的細(xì)節(jié);此外還有索尼公司(Sony)收購(gòu)云游戲服務(wù)公司Gaikai的消息。實(shí)際上,新一代游戲主機(jī)背后最大的推動(dòng)力或許并不是一流的處理器,也不是創(chuàng)新的控制器,而是云技術(shù)。

游戲迷們沸騰了。對(duì)于任何試圖預(yù)測(cè)電子游戲未來(lái)的人來(lái)說(shuō),過(guò)去的一個(gè)月絕對(duì)是喧囂不安的一個(gè)月:先是任天堂(Nintendo)在電子娛樂(lè)大會(huì)發(fā)布Wii U游戲主機(jī),然后是這款產(chǎn)品將在圣誕期間上市的傳聞引發(fā)的大討論;又有一個(gè)所謂兩年之前的微軟(Microsoft)備忘錄泄漏了下一代Xbox的細(xì)節(jié);此外還有索尼公司(Sony)收購(gòu)云游戲服務(wù)公司Gaikai的消息。實(shí)際上,新一代游戲主機(jī)背后最大的推動(dòng)力或許并不是一流的處理器,也不是創(chuàng)新的控制器,而是云技術(shù)。

所謂云游戲其實(shí)就是一種顛覆。一般來(lái)說(shuō),電子游戲系統(tǒng)已經(jīng)變得日益強(qiáng)大。游戲機(jī)的科技含量越高,屏幕上顯示的畫(huà)面也就更加出色。(當(dāng)然價(jià)格也就越高。)而云游戲則恰恰相反,它的畫(huà)面由遠(yuǎn)程服務(wù)器進(jìn)行渲染,并通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將圖像發(fā)送到玩家的屏幕。這樣一來(lái),云游戲服務(wù)公司就類(lèi)似于網(wǎng)飛公司(Netflix)等訂閱服務(wù)提供商。當(dāng)然,這種模式也存在巨大的挑戰(zhàn):高質(zhì)量圖像可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)通道崩潰,而由于網(wǎng)絡(luò)延遲,快節(jié)奏游戲的響應(yīng)速度可能變成一場(chǎng)夢(mèng)魘。

過(guò)去幾年,許多公司都聲稱已經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題。OnLive或許是云游戲領(lǐng)域最令人矚目的公司。這家公司擁有一個(gè)高品質(zhì)游戲庫(kù),而且公司還推出了可以在蘋(píng)果(Apple)iOS設(shè)備上運(yùn)行的應(yīng)用程序,雖然尚未獲得批準(zhǔn),但已經(jīng)是萬(wàn)眾期待。而憑借為《阿凡達(dá)》(Avatar)等電影遠(yuǎn)程輸送高品質(zhì)圖像而揚(yáng)名的Otoy公司則承諾將發(fā)布用于游戲的云渲染平臺(tái)。Gaikai公司則直接利用Java技術(shù),將《死亡島》(Dead Island)和《黑道圣徒3》(Saints Row: The Third)等高品質(zhì)游戲發(fā)送到網(wǎng)頁(yè)瀏覽器上。今年7月2日,索尼公司以3.8億美元的價(jià)格收購(gòu)了Gaikai。

Gaikai以如此高的價(jià)格被收購(gòu),不禁讓行業(yè)觀察家們好奇,這是否代表云游戲時(shí)代終于到來(lái)?Otoy創(chuàng)始人兼CEO朱爾斯•烏爾巴赫認(rèn)為:“索尼收購(gòu)Gaikai是對(duì)云游戲領(lǐng)域的極大認(rèn)可,F(xiàn)在,所有人都開(kāi)始重視云游戲。”今年3月,Otoy收購(gòu)了新西蘭Refractive Software軟件公司,再加上2011年歐特克公司(Autodesk)對(duì)Otoy的秘密投資,現(xiàn)在,這家地處洛杉磯的公司正在改進(jìn)內(nèi)容創(chuàng)作工具,幫助游戲開(kāi)發(fā)商優(yōu)化通過(guò)云提供的圖像。該公司的游戲流媒體平臺(tái)目前正處于封閉內(nèi)測(cè)階段。

但對(duì)于云游戲,業(yè)內(nèi)也存在不同聲音。Xbox高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理戴維•丹尼斯表示,微軟認(rèn)為,云游戲沒(méi)有足夠的基礎(chǔ)設(shè)施,因此還不足以改變消費(fèi)者玩游戲的方式。丹尼斯說(shuō):“在云游戲模式下,玩家可能正在玩一款可能存在潛在問(wèn)題的3A大制作游戲。而且,在游戲過(guò)程中,他們還在消耗著寬帶流量。結(jié)果,除了正常的寬帶賬單外,它還會(huì)給玩家?guī)?lái)巨大的增量成本。這種基礎(chǔ)設(shè)施或者模式根本無(wú)法在全球推廣。”

在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),微軟計(jì)劃將不需要高速光纖連接的在線功能作為重點(diǎn)業(yè)務(wù)。未來(lái),微軟將為Xbox Live的4,000萬(wàn)用戶提供流媒體電影、音樂(lè)與電視服務(wù);數(shù)字游戲發(fā)行,以及游戲數(shù)據(jù)儲(chǔ)存等服務(wù)。丹尼斯承認(rèn),技術(shù)進(jìn)步可能在未來(lái)五年內(nèi)出現(xiàn)。他認(rèn)為,到時(shí)候游戲手柄仍會(huì)處理各種數(shù)據(jù)。

上個(gè)月,一份號(hào)稱是微軟備忘錄的文件顯示,微軟一直在考慮替代性方案。這份規(guī)劃文件可以追溯到2009年,文件中表示,到2015年,流媒體服務(wù)將成為Xbox的主要特色。此外,備忘錄將OnLive作為潛在的威脅和收購(gòu)目標(biāo),因?yàn)镺nLive“有潛力使3A游戲不再需要昂貴的游戲機(jī)和個(gè)人電腦,因此將徹底顛覆游戲機(jī)市場(chǎng)。”(對(duì)于這份文件的真實(shí)性,丹尼斯拒絕發(fā)表評(píng)論。)

OnLive創(chuàng)始人兼CEO斯蒂夫•帕爾默沒(méi)有否認(rèn)這些傳言。帕爾默曾在微軟擔(dān)任部門(mén)負(fù)責(zé)人,他說(shuō):“他們提出了許各種收購(gòu)方案。毫無(wú)疑問(wèn),OnLive符合公司一系列不同的策略。”但是,OnLive目前正在運(yùn)行的產(chǎn)品,發(fā)行首日的用戶數(shù)量就達(dá)到數(shù)百萬(wàn),更不用說(shuō)OnLive桌面應(yīng)用的遠(yuǎn)程計(jì)算能力。所以,收購(gòu)OnLive的價(jià)格,肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于索尼給Gaikai開(kāi)出的價(jià)碼。

市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDATE的分析顯示,當(dāng)前硬件的全球市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到600億美元。但從2010年至2011年,游戲機(jī)市場(chǎng)僅增長(zhǎng)了可憐的0.4%,而且這還得歸功于在線游戲和社交游戲,傳統(tǒng)游戲機(jī)的銷(xiāo)量卻在下降。NPD集團(tuán)近期的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),2012年第一季度,美國(guó)消費(fèi)者在電子游戲上的開(kāi)支為34億美元,而實(shí)體內(nèi)容的銷(xiāo)售額比去年同期下降了5%,但數(shù)字內(nèi)容卻上漲了10%。在這樣的大環(huán)境下,云游戲似乎更為可行。

是不是很有諷刺意味?雖然多年以來(lái),OnLive和其他公司一直在緩慢發(fā)展,但索尼收購(gòu)Gaikai的舉動(dòng)卻立刻改變了這種態(tài)勢(shì)。帕爾默說(shuō):“只要有人提出質(zhì)疑,并且說(shuō):‘我們落后了,’風(fēng)險(xiǎn)方程式馬上就會(huì)發(fā)生改變。重點(diǎn)不是‘希望不會(huì)發(fā)生這種情況’,而是‘希望我們不會(huì)掉隊(duì)’。”

[責(zé)任編輯:張文希]
Andy_文希
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