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五大現(xiàn)象表明了手機(jī)社交游戲2011年發(fā)展趨勢(shì)

CSDN 發(fā)表于:11年12月21日 10:57 [轉(zhuǎn)載] CSDN

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[導(dǎo)讀]三大具有交集性的火爆科技市場(chǎng)——手機(jī)、游戲和社交網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)獲得了越來(lái)越多的關(guān)注。因此,手機(jī)社交游戲?qū)⒊蔀榻衲曜顭衢T(mén)的一大趨勢(shì)。

三大具有交集性的火爆科技市場(chǎng)——手機(jī)、游戲和社交網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)獲得了越來(lái)越多的關(guān)注。因此,手機(jī)社交游戲?qū)⒊蔀榻衲曜顭衢T(mén)的一大趨勢(shì)。社交游戲的出現(xiàn)徹底改變了人們?cè)诰交友的方式。據(jù)eMarketer報(bào)告顯示,“今年有將近6200萬(wàn)美國(guó)網(wǎng)民或者說(shuō)是27%的在線用戶每個(gè)月至少會(huì)玩一次社交游戲,與 2010年的5300萬(wàn)用戶相比明顯增長(zhǎng)。”社交游戲的收益來(lái)源于3大驅(qū)動(dòng)力:虛擬商品,導(dǎo)引性銷(xiāo)售和廣告。預(yù)計(jì)這三大驅(qū)動(dòng)力在今年將分別為游戲創(chuàng)造 6.53億美元,2.48億美元以及1.92億美元收益。而Gartner則預(yù)測(cè),手機(jī)游戲市場(chǎng)到2014年將有可能創(chuàng)造出114億的巨大收益。除此之外,MindTouch銷(xiāo)售副總裁Mark Fidelman也曾提到:“隨著手機(jī)設(shè)備的普及(特別是在一些新興國(guó)家),開(kāi)發(fā)者開(kāi)始利用手機(jī)中的GPS,加速計(jì),照相機(jī)以及方向指南功能去凸顯手機(jī)平臺(tái)與視頻游戲掌機(jī)平臺(tái)的區(qū)別?吹綗o(wú)數(shù)手機(jī)和便攜式游戲平臺(tái)用戶的潛力,我們?cè)俅胃惺艿介_(kāi)發(fā)這類(lèi)型游戲的迫切需要。”因此,眾多公司便不難預(yù)見(jiàn)手機(jī),游戲和社交網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)中的交叉利益。讓我們?cè)敿?xì)分析2011年對(duì)手機(jī)社交游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)具有巨大影響的五大現(xiàn)象。

US social gaming revenue share(from eMarketer)

mobile gaming end-user revenues(from eMarketer)

1.Facebook Credits對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的約束:根據(jù)TechCrunch數(shù)月前的報(bào)道,F(xiàn)acebook決定要求平臺(tái)上所有游戲統(tǒng)一采納Facebook Credits虛擬貨幣系統(tǒng),并且這個(gè)規(guī)則在2011年7月1日正式奏效。換句話說(shuō),F(xiàn)acebook Credits將成為“用戶唯一能夠在游戲中使用的‘鈔票’,而同時(shí)也允許開(kāi)發(fā)者保留自己的游戲貨幣(如FarmBucks,F(xiàn)ishPoints 等)”。但是這種規(guī)則只適用于Canvas游戲,因此那些只是使用Facebook Connect功能的游戲并不受其影響。而這種做法對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者有何正面影響?Facebook市場(chǎng)銷(xiāo)售經(jīng)理Deborah Liu曾表示,一種通用貨幣能夠讓用戶更加信任游戲,不論他們是在購(gòu)買(mǎi)Facebook Credits還是以禮物的形式接受它們,他們都可以在Facebook上的任何一款游戲中使用這種通用貨幣。

InformationWeek SMB也表示這么做能夠“鼓勵(lì)更多玩家玩游戲,并鼓勵(lì)現(xiàn)在的游戲玩家嘗試更多其它游戲。”除此之外,Playdom聯(lián)合創(chuàng)始人Rick Thompson也曾在一次會(huì)議上也表示,F(xiàn)acebook很看好社交游戲領(lǐng)域,并愿意不斷地在這個(gè)領(lǐng)域上投入資源。而這對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者的負(fù)面影響又是什么?根據(jù)新的Facebook虛擬貨幣政策,只要用戶使用Facebook Credits在該平臺(tái)上的游戲中進(jìn)行消費(fèi),F(xiàn)acebook便會(huì)自動(dòng)從中抽成30%。這么做讓那些小型開(kāi)發(fā)者不得不為自己的發(fā)展捏了一把冷汗。

2.谷歌欲挺進(jìn)游戲領(lǐng)域:根據(jù)Gamasutra在去年4月份的報(bào)道,谷歌一直在朝著與游戲相關(guān)的領(lǐng)域擴(kuò)展,并為了達(dá)到這個(gè)目的他們還雇傭了游戲產(chǎn)業(yè)元老Mark DeLoura(在谷歌,他被稱(chēng)之為游戲部“開(kāi)發(fā)大使”)。隨后,在2010年7月,“谷歌向Zynga投資了1億美元,并準(zhǔn)備以谷歌游戲的名號(hào)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。”據(jù)報(bào)道,“當(dāng)Google Ventures向ngmoco (iPhone/iPad游戲開(kāi)發(fā)商)以及SCVNGR(地理定位游戲開(kāi)發(fā)商)等游戲公司投資”的同時(shí),谷歌也收購(gòu)了社交游戲開(kāi)發(fā)公司Slide。另外一個(gè)能夠表示谷歌欲進(jìn)軍游戲市場(chǎng)的信號(hào)是,“谷歌在LinkedIn上刊登了招聘需求。”根據(jù)這個(gè)招聘內(nèi)容,我們可以看出谷歌正在尋找能夠“帶動(dòng)其全新項(xiàng)目,即谷歌游戲發(fā)展”的產(chǎn)品經(jīng)理。除此之外,他們還宣稱(chēng)這位產(chǎn)品經(jīng)理將負(fù)責(zé)“游戲發(fā)行,用戶定位以及游戲機(jī)制的設(shè)置等任務(wù)”。如此看來(lái),谷歌已經(jīng)是摩拳擦掌準(zhǔn)備挺進(jìn)游戲市場(chǎng)(游戲邦注:現(xiàn)在的Google+ Games項(xiàng)目已經(jīng)印證這一點(diǎn))。

3.Zynga正在打造自己的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái):據(jù)Mashable的報(bào)道,Zynga在過(guò)去1年中收購(gòu)的第14家公司便是DNA Games,后者旗下游戲包括《Casino City》,《Slot City》以及《Barworld》等Facebook游戲!禖asino City》是DNA最受歡迎的一款游戲,擁有150萬(wàn)月活躍用戶。Flock這個(gè)發(fā)行于2005年的一款社交網(wǎng)頁(yè)瀏覽器便是Zynga在2011年1月收購(gòu)的另一個(gè)囊中之物。這家公司的瀏覽器讓用戶能夠在瀏覽其它網(wǎng)站的同時(shí)訪問(wèn)他們自己的社交網(wǎng)站。根據(jù)VentureBeat,“Flock首席執(zhí)行官 Shawn Hardin表示這是一次‘完美的搭檔’,F(xiàn)lock將幫助Zynga在任何時(shí)候,任何平臺(tái)向所有人傳達(dá)其最有趣的社交游戲。”根據(jù) TechCrunch,“一些大公司,如Twitter和谷歌也一直在尋找Flock公司中那種技術(shù)型人才,而如此看來(lái)Zynga也迫切需要為其游戲?qū)ふ疫@種幫手。”除此之外,手機(jī)游戲也是Zynga的另外一大發(fā)展目標(biāo)。收購(gòu)手機(jī)游戲公司Newtoy、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)公司Floodgate Entertainment(曾經(jīng)發(fā)布手機(jī)版《Civilization》以及Window Phone7游戲《Fowerz》)等跡象均表明,Zynga對(duì)手機(jī)游戲領(lǐng)域同樣志在必得。從中我們可以看出,游戲產(chǎn)業(yè)中的大型公司都打算從游戲,手機(jī)和社交網(wǎng)絡(luò)這三大熱門(mén)市場(chǎng)的交叉點(diǎn)中獲益。

4.EA收購(gòu)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商Firemint:澳大利亞墨爾本手機(jī)開(kāi)發(fā)工作室Firemint因開(kāi)發(fā)了《Flight Control》和《Real Racing》的iPhone和iPad版本而備受矚目。EA執(zhí)行副總裁兼總經(jīng)理Barry Cottle表示:“我們很欣賞Firemint所取得的成就,而他們的加入能夠幫助我們更好地拓寬手機(jī)和在線游戲平臺(tái)……”

此外,EA還收購(gòu)了另一家手機(jī)開(kāi)發(fā)商Mobile Post Production(MPP)。根據(jù)VentureBeat報(bào)道,EA的這個(gè)行動(dòng)意味著他們想要“控制已經(jīng)占有巨大份額的智能手機(jī)和掌機(jī)游戲市場(chǎng)。”

5.蘋(píng)果限制應(yīng)用獎(jiǎng)勵(lì)安裝行為:根據(jù)TechCrunch報(bào)道,“蘋(píng)果已經(jīng)開(kāi)始限制應(yīng)用的獎(jiǎng)勵(lì)刺激下載行為。” 使用這種技巧的游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)那些安裝他們應(yīng)用的用戶而增加名氣,但是當(dāng)蘋(píng)果開(kāi)始駁回這些應(yīng)用時(shí),他們便不得不另辟蹊徑了。根據(jù)Games.com報(bào)道,蘋(píng)果之所以這么做是因?yàn)?ldquo;熱門(mén)應(yīng)用排行榜中出現(xiàn)的異常情況,即一些存在漏洞的應(yīng)用,或者一些不是很有趣的游戲突然躥升為熱門(mén)免費(fèi)或付費(fèi)應(yīng)用。如此一比較,其它游戲(即未使用刺激性下載功能的產(chǎn)品)只會(huì)顯得更糟糕。所以蘋(píng)果認(rèn)為這是一種不公平的排名競(jìng)爭(zhēng)手段。”

游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)正在發(fā)生著巨大的變化,并且是關(guān)于手機(jī)和社交領(lǐng)域兩者的同時(shí)蛻變。這三大領(lǐng)域正掀起一股人才競(jìng)爭(zhēng)。除此之外,整個(gè)市場(chǎng)變得越來(lái)越擁擠,游戲規(guī)則也在不斷變化,使得游戲開(kāi)發(fā)者不得不面臨更多挑戰(zhàn)。所以,開(kāi)發(fā)者必須時(shí)刻關(guān)注產(chǎn)業(yè)中的最新趨勢(shì),努力抓住任何可行機(jī)遇。

[責(zé)任編輯:韓蕊]
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